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【简评】一款猎奇的“小黄油”,竟做出了爱情的味道

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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

加盐 | 文

在听说《沙耶之歌》高清重置版要上steam时,我的内心是不怎么惊讶的。

一部经典的游戏,冷饭炒几遍总有人乐意吃。

只是在从未了解过它的人们眼中,这盘饭的卖相,着实不怎么样。

甚至可以说有些“令人作呕”。

《沙耶之歌》所属的游戏分类,是日式游戏特有的一种:Galgame。翻译过来叫美少女游戏。

可能这里有人要说了,Galgame不就是瑟情游戏吗?

屏幕上方画着个二次元人物,下方有个对话框,然后鼠标点点点就完事了。

除了让“我好了”之外,一点意思都没有。

这个看法有一定的偏见,但道出了不少Galgame作品的困境:互动性差,更多是去读,去看。

所以,Galgame的制作者们会在剧情和人设上下很大的功夫。

剧情好,人设出彩,这么一部作品算是跨入优秀的门槛了。

不说名留青史吧,起码能引起大家的热烈讨论。

作为16年前的终极老物,《沙耶之歌》的画风和故事如今来看依旧不过时。主人公和美少女展开刻骨铭心的恋爱,中间穿插一些成年人活动。

嗯,合格。

但真要仅止于此,这游戏也就没啥好聊的了。

前面提到的“令人作呕的卖相”,从某种角度说,才是使它成为经典的最直接原因。

《沙耶之歌》的开发商Nitro+说起来可能没多少人知道,不过他们参与制作过一部非常出名的文字冒险游戏,各位想必会有印象。

《命运石之门》。

在游戏业还不算特别发达的当时,作品主线故事使用了相当震撼的时间穿越题材。

根据游戏改编的动漫,更是被许多人奉为神作。

但按Nitro+整体的作品风格来看,石头门只是“洒洒水”的水平,为啥?

口味太轻。

你要是有兴趣翻翻他们做过的游戏,就会发现满目都写着三个大字——十八禁。

以架空未来中国为题材的《鬼哭街》,nitro+比较代表性的作品

《沙耶之歌》称得上其中的佼佼者,对玩家心理和鸡儿是双重挑战。

当然,也不看看游戏的编剧是谁,爱的战士虚渊玄是也。

和宫崎英高类似,动漫和游戏爱好者眼中的老虚,同样配得上一声亲切的“老贼”称呼。

宫崎老贼用变态的难度和关卡设计直接“恶心”你,而老虚的方式间接,但深刻。

他用剧情喂你屎。

他声称:“教育孩子们‘世界上没有黑暗’是一件非常糟糕的事情。

起码他做到了言出必行。

一个最简单的例子,几年前由他编剧的动漫《魔法少女小圆》。

未正式播出前,很多人以为这部作品会像美少女战士那样闪闪发光,治愈力十足。

前两集挺好,轻松的日常,软萌的妹子。大家一度觉得老虚“改邪归正”,真的实现了“创作温暖人心的作品”的愿望。

结果,那啥改不了吃屎。第三集不负众望,还是为我们献上重要女角色惨烈死亡的场景。

对不起,我又来迫害学姐了

之后的剧情干脆画风一转,变身充斥绝望的黑暗童话,致郁感爆表。

当初签订契约成为马猴烧酒的萌劲彻底没了,温暖人心的说辞最终还是成了骚话。

人们反倒长舒一口气,原来老虚没有变。

大家一边唾沫星子直飞的喷他,一边还是觉得剧情够带感,够深刻。没有意外,《魔法少女小圆》成为了一部优秀的动画。

让人心甘情愿成为抖M,或许正是老虚的个人魅力。

由这样一个人来写剧情,游戏会变成怎么样,想必大家都能隐约的预见。

爱可以有,却不一定能让你觉得温暖。扭曲的爱,仍然为爱,这就是老虚的标准。

《沙耶之歌》作为他早期的作品,也是其职业生涯中重要的一个转折点。

这部作品几乎榨干他的灵感,那之后的四年内,老虚都没有再创作过游戏剧本,转而去做了一些相对轻松的动画剧本。

他后来回想起那段时间,说自己陷入了创作低谷。

可想而知,老虚在构思《沙耶之歌》时,确实耗费掉不少心血。

《沙耶之歌》讲述的故事现在看来设定依旧猎奇,脑洞很大。

游戏中的男主人公,因为一场车祸,双亲身亡,只留下重伤的自己活了下来。

手术带来的后遗症,使他的感官发生了天翻地覆的变化。

他视角中的现实世界变成了充斥血肉和脏器的恐怖世界,行走的人是肉块拼凑而成的怪物,原本正常的食物变成无法下咽的恶臭物体。

一切都令人感到绝望。

当主人公快要失去生活下去的希望时,一个名叫沙耶的少女来到了他的视线中,这位少女是那么正常而美丽。

于是,二者在朝夕相伴的过程中爱上了对方,与此引发的后续事件,大致构成游戏的全部剧情。

游戏剧情讲述方法很有特点:

作为旁观者的我们,会在现实和非现实的两个视角来回切换。

我们能看到男主视角里血肉世界的真实样貌。

也能看到现实中发生的事对血肉世界的反馈。

透过视角的切换,我们能得到一个完整的故事,从而感受到男“女”主之间的爱情。

而要成为一部优秀的作品,故事当然不能流于表面。

(这部分包含剧透,不想了解的玩家可以直接看后面的内容)

通过剧情的推进,我们可以得知“女”主沙耶在现实中的真正形态其实正是肉块,而让感官失灵的男主感到美味的食物则是腐肉和尸体。 最后男主就要面临选择,跟着感觉走,成为现实世界中的异类,和沙耶继续相处下去。 还是忍受感官的巨大折磨,强行融入自己完全无法适应的正常世界?

游戏将人性中丑恶的那部分和美丽的那部分都展现了出来,怎么理解它们,每个人都有自己的看法。

有人从中看出爱情的选择,不是有趣的灵魂,就是诱人的肉体。

有人则看出爱的真谛,是包容和真诚。

表面很猎奇,关于游戏内在想表达的东西,却是纯粹的,就一个字——“”。

这样有噱头,但又很单纯的Galgame,在日本获得了玩家的追捧。

不过在成本、系统玩法等条件的限制下,Galgame通常能卖到10万套以上厂商就可以烧高香了。

要知道,如今还在不断产出新作的神级IP《fate》,当年的PC原作也就卖了20万套而已。

《沙耶之歌》没能免俗,总体销量按网上能搜到的数据判断估计也就10来万份。

而与“惨淡”销量对应的,是两极分化的评价。

电波对上的人吹爆,遭不住猎奇的人嫌弃,觉得不如去玩那些纯爱的作品。

但《沙耶之歌》本质上就是纯爱啊,只不过在老虚的加成下,外表变成了另外一种东西。

网上看到有句话,挺接近这种感觉,是这么说的:

你选择巧克力味的屎,还是屎味的巧克力?


和日本不同,国内零几年的时候,玩家接触《沙耶之歌》这种Galgame作品的机会只有盗版汉化。

想想看,性知识都自学成才的单纯老铁们,哪能受得住这种级别的刺激。

我好了之余,他们将游戏带来的冲击力转化成了网上传教的热情和动力。

百度Galgame贴吧里,多年前有一位小吧主将《沙耶之歌》和《妹调》以及《重生萝莉岛(冲绳XX岛谐音)》等十二部Galgame作品归了个类,命名“G吧十二神器”,用词非常抓人眼球。

后来,每个游戏还拥有概括性质的前缀,《沙耶之歌》叫“绝望爱恋”,《妹调》叫“堕落震荡”…

如果了解过这些作品的剧情,你会发现,哎,还挺贴切。

更出格的,还有后来的十二魔器,具体就不介绍了。

我不敢说这些X器都是好作品,尤其像《重生萝莉岛(冲绳XX岛)》,更不要手贱搜索尝试。

这张图片蒙骗了不少人

莫问为什么,好奇心太旺盛有时候不好。

在看似“肮脏”的Galgame世界里寻找美好这种事,并非每个人都做得来的。

这些作品和《沙耶之歌》的共通之处便是猎奇,真要排除掉那些为了猎奇而猎奇的存在,估计也就剩下《沙耶之歌》和《素晴日》这样的作品有些干货。

十二X器的传说专坑萌新,不过确实也帮助了《沙耶之歌》这样的作品传播。

渐渐的,大家后来在介绍这些作品时,都乐于用一种戏谑的方式来表达。

“求问,这游戏好玩吗?”

“怡然的画风,纯爱的剧情,治愈的ending,总之是小清新洗涤心灵的不二之选!墙裂推荐!”

这波安利你吃吗?

劝你谨慎,因为前方等待你的,可能不止胃疼,还有心理阴影。

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